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とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)

3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。私が知識ないので(笑)

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山田さんVER,3に改造017

背中を弄ってる。
今こんな感じ
037b005.jpg
お尻も腕もまだノータッチ。
お肉の流れとか形とか結構変わったので時間かかってる。

037b006.jpg
昔のとの比較、そもそもフォルムが違うけど、昔より正確により自然にを目指してます。
(青いのが昔の)

ワイヤーフレームを見せると…
037b007.jpg
全然違いますね。これだけ違うので時間かかります。
もしかしたら0から組み立てた方がポリゴンの流れを組み立てるのは楽なのかも。
今あるのをどう変更しどういう流れに組み立てるのかって部分が時間かかる気もする。

今後はもう少し肉のメリハリを付けたいな、腰のあたりのブロックとか、
あと中心に溝を作りたいので中心のすぐ脇にもう1ラインポリゴンを追加して
左右の筋肉と筋肉の盛り上がりによって出来た溝を作りたいな。


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| 3DCG | 10:53 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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山田さんVER,3に改造016

足のバランスを整えた。

037b003.jpg 037b004.jpg
肌色が昔の。白が弄ってる奴。

腕は何もしてないのでバランス悪いですが、
今後長さや太さ等のボリュームは弄る予定です。もっと肉付きにメリハリ欲しい感じだし。

足、モモを太くしたり、内転筋を整えつつボリュームアップしたり
ふくらはぎの内側をブロックっぽくしたり。
膝、膝の少し下をちょっと肉付けしたりした。
足首から下はまだノータッチ。 
背面もノータッチ。ボディも背面は何もしてないんだよね。
細かく追及しようと思うと時間かかるなぁ~。

| 3DCG | 02:28 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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山田さんVER,3に改造015

腹筋とかの形を整えた。
037b001.jpg
青いのが昔の 白いのが今弄ってるの。
こう…かっきりしてた腹筋のオウトツを自然にし、その脇のお肉とかも結構気を使ってる。
だが…
試しに左右対称に表示してみると……

037b002.jpg
う~ん、不安な感じwww

腹筋は左右非対称なので、最終的に実体化した時に形をもう半分は整える作業が
必要なんです…面倒だなぁ…左右非対称って。何で非対称になるんだろう…。
左右対称が生物の基本だって習ったんだけどw

向かって左、つまり右半身の腹筋は少し上にずらす感じですね。
ずらすのはいいんだけどポリゴンのラインの関係で動かすと同じ感じにならず苦労しそうだなぁ~
ってのが今から想像できるね。

まだ腕や足の太さも調整してないので今後バランスを取りつつ細部も作る。
あ、背中もまだ何もしてないのか。

| 3DCG | 22:44 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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山田さんVER,3に改造014

チマチマやってちょっと進んだ。

036b007.jpg

大胸筋の下、腹筋の上を弄った。
矢印の辺りね。
青いのは昔の。白いのが今弄ってる奴。
かなりフォルムが違うので中々大変です。
昔のと比較するとわかるけど細かい肉付きをしてるので
その分時間もかかる。ポリゴンの流れのパズルをしながらだしね。

改造するなら当然昔のより細かい描写をしたいしね。
コツコツやりますよ。

| 3DCG | 19:54 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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山田さんVER,3に改造013

大胸筋だけ弄った。
036b002.jpg
左の青いのが昔の 右の白いのが今弄ってる奴。
そもそも体のフォルムを変えようとしてるので大胸筋も位置がかなり違います。
フォルムをざっと弄ったので大胸筋以外は無視ね。まだ何も整ってない。

036b003.jpg
こう昔のは横から見た時に大胸筋がごつく見えておかしいなと思ってた。
036b004.jpg
なのでもっと体の円錐状に沿った感じになってる。
036b005.jpg
うん…わかりにくいねww 
結構位置というかね、違うんですよ。

036b006.jpg
斜めに入ってる筋肉のスジとかも入れてる。

難しいね。形はもうちょっとこうなって欲しいんだけどな、とか色々あるのだけど
問題はポリゴンの流れなのよ。
ポリゴンの流れを希望の起伏に合わせられるかどうかが望みの形を再現できるかどうかに
かかわってくるので単純に粘土を弄るようにはいかない。
ワイヤーフレームの正解のないパズルを延々やってる感じ。
それをどれだけクリアできるかで望みの形に近づけられるかが決まって来る。

あとやっぱ細かい筋肉を再現するにはポリゴンが足りてないのもあるかな。
細かくすると動かす時に難易度上がるし、ワイヤーフレームパズルも
難しくなる。
一部だけ増やせばその増やした流れは何処に行くのか…どこに繋がるのか、みたいな。
ある程度細かい起伏を表現しようとするとモデリングって言うか難解なパズルになっちゃう
んだよね。

こういう事やってるとスカルプトって何も考えずに形だけ気にしてやれるのでずるくね?
とかも思うw
お前のやったそのすげぇスカルプトと、私のやったこのへぼい形状…一緒だと思うなよ!
みたいなww 色んな意味でねw

じゃあスカルプト覚えれば?って思うんだけどさ…Zbrush持ってるんだし、
ただスカルプトすればポリゴンが当然アホ程増えるわけで…それ考えるとそれを
SHADEに戻して処理するのは…なんか非現実的かな、と思えてね。
色々難しいんです。

| 3DCG | 16:47 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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山田さんVER,3に改造012

山田さんの体の改造に入る。
036b001.jpg
ざっとフォルムを見直した。
オレンジっぽいのが昔のまま、 右の白いのが調整した物。

とりあえず体のバランスだけ弄ったので色々歪んでる。

これから細部の見直しをし、細かく筋肉の見直しとか弄っていく。

| 3DCG | 16:16 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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The Last of Us Part II

ラスアス2やりました。
発売されたのはもう少し前なんだけど、アップデートで最高難易度のグラウンドモードと
死んだらセーブデータ消去されるモードがきてどちらもクリアした。
トロフィー見たら0.1%しかトロフィー取ってる人いない。
いや、それどころかゲームクリアしてる人が60%いないぐらいだった。
どういう事なんだろうね? やれば誰でもクリアできるゲームなのに途中でやめる人って
どういう理由でやめるんだろう? 折角買ったのに、そして凄いしゲームとして面白いのに。

お話の展開で不評な事があり物議を醸してる作品ではあるけど…
もうこれ以上見たくないって人もいるのかなぁ?w
私も嫌だったけどね、え?何で心の底から憎んでるこの人を?って感じで。
やりたい事はわかるけど……製作者が思うよりユーザーはエリーとジョエルに感情移入
してたって事なんでしょうかねぇ?ww
いやいや…やりたい事はわかるけどさぁ…無理だよ今更…って感じしたもんなぁww

いやぁしかし物凄い映像でしたねぇ、PS4でアンチャ発売以降映像クオリティの高いゲーム
ちょいちょい出てて流石にラスアス2でも今時普通と感じてしまうんじゃなかろうか、
とか思ったけどやっぱり凄かった。

そんなスクショをご紹介。
ネタバレ避ける為に印象的なシーンや展開が想像できるシーンは選んでないが、
一応ネタバレ注意でどうぞ。

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| ゲーム | 21:16 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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