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とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)

3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。私が知識ないので(笑)

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謎の診察台001

実琴のプチ整形と同時にある用途に使おうと謎の診察台を作ってる。

020b001.jpg
まず各パーツを作った所。
参考にしてる資料があるが手を乗せるようなパーツは動かないらしい。
でも体をちょっと起こしたり、頭の角度を変えられたり、足も降ろせたり
する感じ。

020b002.jpg 020b003.jpg
足の関節を作った。

020b004.jpg
まだ足以外は繋がってないし土台もテンプレートだ。

020b005.jpg
足パーツは開いたりもする。

何も乗せてないのでわかりずらいが、皮の質感が気に入ってます。
物体が乗って落ちる影、その中に反射による光沢等が生まれた様とかが
ちゃんと皮っぽくなったな、と。
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| 3DCG | 23:32 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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アゴや口回りをもうちょっと何とかしたい004

デフォルトの無表情だとあまり分からなかったが、
顎を弄った事で表情付けて見ると、あれ?実琴さん太りました?って印象になってたので
ちょこっと更に修正してみた。

修正したポイントを残しつつちょっとスマートになるように…とやったんだけど
というテストレンダ。色んな角度で見てみる。
019b002.jpg 019b003.jpg 
019b004.jpg 019b005.jpg

う~ん…どうなんだろ…まぁ引き続きテストレンダする度に顎が太って見えないかどうか
確認しつつ調整していこう。
顎の形一つでその人がスマートか太ってるかわかっちゃうぐらい印象変わるんだね~。
奥が深いわ。

で、今日は頬を膨らます動きを調整した。
昔からできたんだけど、いざグラビアで膨らませようとするとちょっとイマイチだな、と思って
使った事なかったんだよね。これはOK出せないな、となってた。
そこをこの表情でグラビア作ろう、とOK出せる質にしたい。

頬を膨らませると言ってもそこだけ動かしてチェックしても中々判断できないので
一つの表情をアイドルの変顔をみてこれに近づけると言うイメージで頬の動きの調整をした。

019b001.jpg 019b006.jpg
微妙に眉間にしわを寄せ、寄り目で、険しい眉、口は笑顔のように口角が上がりつつも
への字のような下がってる印象もある。
唇は上下とも結構巻き込む感じ。
ここまでの挙動は今までの設定のみの動きで、弄ったのは頬の膨らみの動きだけです。
顎の骨付近は形変わらず頬、そして上唇の上と言うか鼻の下も膨らむ。

完璧、とはいかないが参考にしてる変顔資料に多少近くはなったかな。

う~ん…まだまだ調整する。
色んな変顔の表情を作っていつか変顔ばかりのグラビアもいいな、と思ってねw
果たして完成品とし私がOKできる質になるのか否か……難しいな。


| 3DCG | 03:18 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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アゴや口回りをもうちょっと何とかしたい003

顎は…髪の毛付けて表情付けて見たら、やっぱりふっくらした分
少し太って見えてしまった。難しいなぁ…
一旦保留。 今後口を弄りつつ顎の形を再調整する。

今回は眼球を新しくした。
今までの眼球はただの球体だったんです。 
角膜の出っ張りとかなかったんですね。瞳の部分が出っ張る感じの奴ね。
それゆえ太陽光で出来るハイライトが入りづらくハイライトを入れる為に
左右の眼球の少し前に他の形状に影響しない程度の補助光源を置いていた。

こんな感じ(今までの眼球、補助光源あり)
018b009.jpg

今回は角膜を作ったのでより自然になる筈。

比較の為、補助光源を切りテストレンダ。
↓以下の画像はブラウザのタブに出し切り替えると分かりやすい
018b006.jpg
補助光源のない今までの眼球。 太陽光だけじゃハイライト入ってないですね。
(太陽光の位置によるのだが、入りづらい)

018b007.jpg
新しい角膜のある眼球。太陽光のみでもハイライトが入ってますね。(光源設定は一緒)
眼球の球体に瞳の部分に出っ張る球体がさらにある感じなのでハイライトが入りやすいんですね。
ちょっと反射がきついか? こんなもんかなぁ…質感凄く苦労した。

眼球を動かすと
018b008.jpg
こんな感じ。

角膜があっても場合によってはハイライトが付かない事とかあるかもしれないですが
そういう場合のみ補助光源でハイライトを作ろうかな、と。
ハイライト無いと活き活き感が無くなるので、
特殊な光源設定、演出以外は常についてて欲しいので。

眉毛や目の周りのテクスチャー類も今後修正したいな。
顎も何とかしなきゃなぁ…ちょっとどうしていいか見えなくてしんどい。

| 3DCG | 14:43 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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アゴや口回りをもうちょっと何とかしたい002

今の所こんな感じ

018b003.jpg 018b004.jpg
弄る前と、弄ってる奴。
二枚をブラウザのタブに出し切り替えると分かり易い。

二つの形状を同じ位置に重ねて表示すると…
018b005.jpg
どっちを表示するか迷ってるような感じに表示されるのですがww
顎のあたりが弄った奴はふっくら?してますね。

何かね、尖ってるなと言う印象だったんですよ、角ばってるなと言うか…
そこら辺をもう少し何とかしたくて弄ってる。 耳のフォルムもちょっと弄ってる。

で、とりあえず顎回りの形は一旦終了。
口を動かした時の挙動を地味に地味に弄ってる。

今後口回りの動きを弄りつつ、色んな口の表情に動かし様子を見ながらまた弄り、
唇の裏とかの形状も弄りつつひたすらチマチマ調整する。

難しいです…。

| 3DCG | 16:30 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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アゴや口回りをもうちょっと何とかしたい001

さて、人物のアゴの修正作業に入りました。

作業を軽くする為に首から切り離した。切り口部分を弄らなければ戻すのは簡単だしね。
本当は顔半分割って作業したいが、それやるとUV展開失われるしテクスチャーやり直しに
なるのでそこまではせず何とかしたい。

今顎回りを弄ってる所。
018b001.jpg 018b002.jpg
奥のが弄る前、手前のが弄ってる奴。 違いがわかるかな?
わかんないよねw もう私しかわからない作業だと思うw

しばらくチマチマとあーでもない、こーでもない、と弄ってると思われます。
ここがダメ、って所はあるんだけど、じゃあどうするのが正解なのかってのが
正直見えてないんですよね。
なので弄りながら模索していくしかないな、と言う感じです。

イメージ的に正面から見た時はこうであるべき、って感じで、
でも横から見るとこうなるのか~、ここが不自然なんだよな、
でもここを弄ると正面が変わっちゃわないか?
正面のイメージをキープしたまま横から見た時の印象をよくするには…って感じを
今やってます。

もっと言うと正面と横と言う単純な二面だけじゃなく、斜めから、煽った時、俯瞰の時、
と色んな角度を正面の輪郭を変えずによくするには…と悩んでる感じです。

| 3DCG | 21:24 | comments:8 | trackbacks:0 | TOP↑

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OUTSIDE SHOWER制作記をアップした

と言う事でOUTSIDE SHOWER制作記をアップした。
何も画像がないのは寂しいのでワイヤーフレーム画像の没画像をw
017b010.jpg

さて、明日以降は何をしようか…実琴の口回りをちょっと弄りたい。
動きとかもう少し何とかならないのか…と思ってね。顎回りの形も不満がある。

ただ…弄ってみて簡単にはできなさそうだったら諦めるw

人物弄るのってさ…複雑なので半分に割って半身を弄るのよ、もう半分は鏡面コピーして作る感じ。
半分に割るって事はボーンの情報も半分失うし、UV展開も半分無くなるからテクスチャーも
やり直さないといけなくなる。
物凄い大事になってしまうんですよね。
そこまで大事になるのならちょっとの修正じゃなくガッツリ改造した方がいいという感じになる。

なのでそれは面倒なので嫌w
半分に割らずになんとか微調整で済ませたい、出来なさそうなら諦める。

| 3DCG | 18:27 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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OUTSIDE SHOWER制作記21

完成しましたので、完成記念レンダしました。
明日以降は制作記の制作をしようと思う。

そんなこんなで記念レンダをご紹介。
017b009.jpg

017b001.jpg 017b002.jpg 017b003.jpg

017b004.jpg 017b005.jpg 017b006.jpg

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うん…思ったより時間かかったな…と、言うかもうSHADE触る時間が一日に1時間ちょい程度
なのでそりゃかかるよね。

色んな物の寸法調べとかだけでも時間食うしね。
もうちょっと何か物を置いてもよかったかな…もうちょっと小石増やしてもよかったかな…
とかも思うが、おおむね想像通りな感じに出来たかな。
範囲が狭いので絵的に美味しくないデッドスペースとかもないと思うし。
あえて言うならホテルの部屋部分が結構昔の物なので色々甘いな…と感じるぐらいかなw

小石や草、枯葉、等、物凄く地味で目立たなくて、そのくせ時間かかったりするのだが
あるとないとでは雲泥の差になると思うんだよね。
草とか石とか本当に目立たないけど平面的な印象の地面を微妙に起伏を感じさせるし
自然な雰囲気を醸し出す凄い大事な役目をしてると思う。
うん、舞台制作においてゴミはとても重要、と思ってるからね私はw



| 3DCG | 17:24 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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