とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)

3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。私が知識ないので(笑)

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実琴の微調整01

グラビア撮ってていくつか気になる所があったので簡単に弄れそうな所だけ微調整する。

昨日、今日で、髪の耳にかぶさる辺りの両サイドの動きを弄った。
9177a002.jpg
こう、ポーズ作っててさ、体と干渉してしまうんだよね。
髪動かしてもいい感じに動かず辛かったので調整してみる。

耳の横辺りから後ろ髪がきつかったので今後、後ろ髪の調整予定。

9177a001.jpg
髪はパーツ多くてしんどいんですよね~。
一房に見えても実は何個ものパーツで一房をつくってるので。
まぁそのおかげで板ポリにしてはいい感じでしょ? その分大変なんですね。
コツコツやります。
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| 3DCG | 16:00 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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グラビアUPしました

と、言う事で今回「実琴舞い」と「ICHIBAN WA ME」と言う2種をUPしました。

ここでは「実琴舞い」の一枚を被写界深度なしでUP.
9175a008.jpg

そして「遊び画像」~「ワイヤーフレーム遊び」にも一種追加
こんな奴ね。
9175a009.jpg
他にも処理の違う感じのが数枚ある。

今回量が多かったのでもし不備があったら教えてくれると助かります。

| 3DCG | 13:36 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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もうちょっとかかる

と、言う事で場繋ぎ記事。

ちょっと没としたポーズ等を見返して、これは拾えるかな?と言うのとかを
レンダしたりしてちょっと予定よりレンダリングする画像の量が増えてます。

と、言う事でもう少しかかりそうです。
今現在の作業画面はこんな感じ。
9175a007.jpg

| 3DCG | 17:51 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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グラビア完成

と、言う事でUPしました。
9175a006.jpg
これはアルファチャンネル抽出用にレンダした、大域照明もなく、肌の質感も下げ、レンダ時間を短くした画像。
人物の輪郭さえ抽出できればいいので画質はどうでもいい感じの物。

変なポーズwww

| 3DCG | 09:59 | comments:4 | trackbacks:0 | TOP↑

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レンダ中

レンダ中です。
何も書く事がないので場繋ぎ記事。

9175a005.jpg
レンダ中の顔のアップ。

今現在4枚終わってる。
4枚って事は、正確に言うと倍の8枚って事ですね。
一枚レンダするのに2~3時間。
その2~3時間をやる為のテストレンダが主に時間食うんですね。
ライティングやら被写界深度のチェックやらポーズの微調整やらを延々するのでね。

後、2~3日ぐらいかかるかも。

| 3DCG | 11:23 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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グラビア完成

と、言う事でグラビアUPしました。

ここでは人物のみのアルファチャンネル抽出する為にレンダしたものを。
9175a003.jpg 9175a004.jpg

そしてちゃらっとアイコンを作ったのでご紹介w
実琴の顔で修正(デカ盛り用)

| 3DCG | 11:08 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑

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ちょっと手こずってる

う~ん、何かしっくり来なくて手こずってます。

もうポーズ3つも作って検討してたのに…。
一個はこれで行こうって思ってるんだけど…デカ盛りシリーズの二個目ではないな、って感じで後回し。

他二個はポーズとか悪くないと思うんだけど構図がバチッと決まらなくて。
基本16:9の画像に統一してグラビアを作ってるんですが、その16:9に上手くハマらないんですよね。
ポーズ的にどうしてもデッドスペース出来てしまって。
そんな感じで今現在は、また別の4つ目のポーズ作って検討してみようと考えてる段階。

9175a001.jpg 9175a002.jpg

なのでもうちょっと時間かかる。

| 3DCG | 00:11 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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グラビア完成

と、言う事でグラビアが出来た。

完成の前にブログの記事にしようと思ってた作業画像。折角用意してたのでUP
9174a002.jpg
完成した時のインパクトが減るかな?と思って更新しなかった。

グラビアの1枚、全体像をご紹介。 こんな感じ。
9174a003.jpg

今後こんな感じの物を最低でもあと2種は作る予定だ。
配置してある果物等が違い全然違うポーズの物。

めしあがれ!

| 3DCG | 06:10 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑

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