とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)

3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。私が知識ないので(笑)

2010年11月 | ARCHIVE-SELECT | 2011年01月

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山田さん制作08

ん~~…山田さんを体も何もかも完成までもって行くと
タイトルの「山田さん制作」は100とか余裕で行きそうだな…

今回は髪の毛を作ろうと思ったが…
その前にまつ毛を作ったり、微調整をした。

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| 3DCG | 17:00 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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山田さん制作07

うし!!半日出かけたが、ちょっと仕事はお休みして。
がっつりSHADEを弄った。

っつ~か休んでる場合じゃないんだけどさ、貧乏すぎて。
たまにはいいでしょ。冬休みって事で。気晴らしは必要よ。

でだ、SHADEを集中してやったおかげで結構進展した。

テクスチャーを作りとりあえず完成した。
完成後バンプも丁寧に作りペンギンの毛や犬っ娘の毛と同じ仕組みで不精髭を作ったが…
髭に関してはイマイチだ。何か汚い物にしか見えない。
どうしようかなぁ~髪と同じようにちゃんと髭も作るかなぁ~。でも髪もそうだけど
超難しい事が容易に想像出来るんだよね。
ま、とりあえず次からは髪の毛の制作に入り、その後髭を改めて考える。

それまではこの汚い髭をとりあえず装備しておこう。
という事でレンダ画像は続きをみるで。

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| 3DCG | 20:00 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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山田さん制作06

ん~テクスチャーをフォトショで作り、形状にはって
またテクスチャーを弄り、形状にはって…
と延々繰り返してるのですが……

ん~ごめん、今回は画像なしです。
って言うか見せたくない。
制作過程だから…という事を考慮しても残念すぎる感じなんです
何か…がっかりだ……私の想像ではMGS4のスネークのように肌のオウトツが超鮮明になってるあの
感じにしたい…とか思ってたけど………無理やんあんなの。
え~~?どうして?何か…しょぼすぎるんですけど…どうやったらあんなんなるの?
解像度高くして鮮明な肌を移植すれば…とか思って相当でかい解像度(2000X1100)にしたが…
全然無理。え~~どゆこと?もっと?スネークはそんなんじゃ話にならないほどもっと高解像度な
テクスチャーなの?
まぁ…あんなブツブツ感まで再現出来るテクスチャーやバンプって考えると…そりゃそうか…
でも…いまさらもっと高解像度にするって0から作り直しやん…え~~超試行錯誤したのに…
それは嫌!!
って言うかがんばって顔をどうにかしたとして…じゃあ体は?って事になるよね。
体は面積広い分もっと大変な事になるわけで…もっと高解像度にするってのは現実的じゃない気がする。
メモリ的に。
体は顔より解像度落としてもいい気がするが、あんまり差がありすぎても目立つきがするし…
ん~~~思うようにはできんな~。


そして…単に解像度の問題だけじゃない気もしてる。
何かテクニックがあるんだろうな色々。ま、そりゃそうだ。
ノーマルマップもSSSもないSHADE10ですもの。ダメな子SHADEちゃんをダメな人が操作してんだもん。
そりゃ無理だよな……すげぇCGばっか見て目ばっか肥えて実力が伴わんよ……


という事で何かすげ~残念な感じなのでちょっと色々試行錯誤して
見せれる感じになったら改めてブログに書くよ。

最後に…画像ないの寂しいので昔レンダした実琴画像を…
000aa002.jpg

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山田さん制作05

ふむ…大分整ってきたと思う。

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| 3DCG | 20:00 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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山田さん制作04

更に調整を続ける。

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| 3DCG | 10:00 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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山田さん制作03

チマチマ少し弄り、進めた。
多少整ってきた??
82aa003.jpg
ん~ちと鼻が高いかなぁ…

まだまだ調整していくよ。
当分はこんな感じだ。

正解があるわけじゃないのでチマチマ調整を繰り返し
良い感じの骨格を模索していく。

目が充血してるのは気にすんな(笑

| 3DCG | 23:00 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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山田さん制作02

チマチマと弄って少しづつ整えてる。

82aa002.jpg

ん~、長いな、縦に。

今だに結構方向性を迷ってる。

さてどうなる今後!

| 3DCG | 23:00 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑

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