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とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)

3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。私が知識ないので(笑)

2011年12月 | ARCHIVE-SELECT | 2012年02月

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山田さん再び

え~、色々やりたい事溜まってるのですが、まず実琴と山田さんを絡ませた絵を作りたいんです。
折角人物二人になったので。

で、ここで問題。
まだ、実琴と山田さんの衣装は揃ってない。
…これは時間かかるので、最初の内は軽装でいいかと。上半身裸とかで成立する作品を
作ろうと思ってるので、衣装制作は後回し。

で、とりあえず実琴はこんなもんかなって感じになってる。
でも山田さんはまだまだ色々問題があってね。

例えば私の人物制作の経験値が10あったとしよう。

●経験値10の時:山田さんを作った
結果経験値12になった、としましょう。

●実琴VER4の時:経験値12の私が実琴VER4を作ったんです。
結果経験値13になった。(←今ここ)

はい、するともう嫌なんですよ。山田さんが(笑)
だって山田さんは経験値10の私が作ったんだもん。
今13あるので13の私が10の山田さんを見るとちょっとあかんのですよ。細かい処理とかが。

実琴では出来てる事がひと昔前の山田さんではまだ出来てなかったりするのね。
そういうのを直そうと思う。

ま、でもとりあえず頭部だけね。凄い気になってたから。

まず山田さんの首をぶった切って、顔を半分削除した。(半分はわかりやすいように左右対称に表示してる)
で、気になってたのは耳の位置で。ちょっと後ろすぎてたのね。
なのでちょい前に移動した。
すると当然顎の形もおかしく見えるのでそういうのもバランスとった。

顎の下がちょい野暮ったく思ってたのでちょい弄ってスリム?にした。
で、改めて山田さんの顔を見ると…なんで当時の私は何も思わなかったんだろう…と言う感じ
なのだが、目、鼻、口等の具と輪郭の位置がイマイチに感じた。
まぁ、当時頭部制作は紆余曲折あってやっとたどり着いた感じなので仕方ないのかもしれないが
こうした方がいいだろう、と思うバランスにした。

そんな段階です。
215aa002.jpg

215aa001.jpg

多分出来ても、色んな角度で昔のと比較しないと何が違うのかわからないと思いますが、
何がかわったのかわからないぐらいは良くなるんじゃないかと思います。

で、髪の毛の素材設定は実琴VER4で初めてバグと言うか私のミスが解消されたので
まだダメな段階の物なのです。今後それも直し、
ちょっと顔のテクスチャーを改良したいな、と思います。
ん~~、テクスチャーは実琴も改良したいな……とか思ってるともう終わんね~

いっぺんにあれもこれも今出来る最高の物に…ってのはやっぱ無理だよな。気力的に。
と、言うわけで、とりあえず短時間で修正出来て、そしてとても大事な所、優先順位の高い
頭部だけ弄る。

あ~、早く人物弄りから解放されて、この二人で遊びたいな。
新しい舞台や過去の舞台のリメイクもしたいし……

やりたいことばっか溜まって、時間が足りないよ!
発売日に届いたFF13-2とかまだ一度も立ち上げてないし。
ってかやる気しねぇ……。
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