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とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)

3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。私が知識ないので(笑)

2013年04月 | ARCHIVE-SELECT | 2013年06月

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Tシャツ製作05

さて、チビTが完成した
こんな。

403a001.jpg
ペンギンは最初レンダした画像だったが、もっとデザインチックにしたいと思ったので
ちゃらっと手書きで描いた。
左肩にもマークが付いてる。

もう一個作った。
403a002.jpg
シンプルだね。

で、ぽっちは作らないと言ったが、一個ぐらいあってもいいかな、と思って
これをポッチ付きにした。
403a003.jpg

そんなかんず~。
どうしよう…ついでに改造してタンクトップも作っとくかなぁ…どうしようかなぁ~。
夏っぽくていいよね。青いジーンズと白いタンクトップ、麦わら帽子でもあれば完璧。
ん~どうしよっかな~。

| 3DCG | 02:44 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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バイオハザード リベレーションズ体験版

と、言う事でPC版BIOHAZARD REVELATIONS体験版をDLしてやってみた。

スペック的に大丈夫かな?とまず心配したのだが…全く問題ないようだ。
低スペックでも結構大丈夫っぽいね。
ちょっとやってみたら……ん~~~何か大味だなぁ~と言う気がした。
走るの遅!ダッシュもないし、映像的にもやっぱ元は携帯機って印象はするかな。


と、言う事でキャプった。
元々は3DSのゲームで、でも据え置き機用にグレードアップされたグラフィック!ってなってたけど…
うん……まぁ…………こんなもんか…ん~って感じだ。
なる程…安いわけだ…みたいな。

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| ゲーム | 22:53 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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Tシャツ製作04

もう一個柄を作った。

Tシャツの形状も微妙に弄った。

で、できたのがこちら。
400a004.jpg 400a005.jpg
背景画像は以前作った横浜ビーチの画像。
Tシャツは水着と合わせてもいいよね。

そして生地を切り取りチビTシャツを作る。
とりあえず切り取って整えた所。
こんな
400a001.jpg
下乳が見える感じね。
ポッチは作らない。きっと二プレスでもしてるんでしょう。

ポッチはあまり作りたくないんだよね。結構ポッチ再現のCGを見かけるので個人的に見慣れちゃってね。
実際参考にした数種のチビT画像はポッチがなかったし。
さて…柄をどうしようかなぁ…

| 3DCG | 04:22 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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Tシャツ製作03

さてはて、折角Tシャツ作ったので、テクスチャーを変え別のTシャツも作る。

UV展開は実際のTシャツの布地の様に展開してある。
実際の生地の様に展開する為に、Tシャツの形状の肩あたりにはポリゴンが追加されていると言う
ちょっとめんどい事をやってあった。

こうすればつなぎ目とかはシームレスにとか、一切気にしなくてOKになるだろうと思ってね。
で、しましまにするテクスチャーを制作。
しましまだとテクスチャーが小さくくて済むからね。シームレス画像で繰り返し貼ればOK.
で、さらにそこに乗算的な処理で柄を重ねる。
柄はこんな。
399a001.jpg
肩辺りのつなぎ目とかは一切気にしてない。布地に切れ目があるから、ぴったりあわなくても不自然じゃない。
堂々と手が抜ける。
布の生地ももちろんそこで切れ目があるがやはり何もしなくても問題ない。

で、完成したのがこちら。
399a002.jpg 399a003.jpg
シマも袖が別の展開になってるのでつなぎ目は気にしなくてOK.
そしてシマはただ色を付けただけではなく、ちょっとフォトショのパッチワークな処理で
シームレスな模様を作ってある。
よく見ると赤い所はモザイクの様な模様が確認できるでしょ?
ひと手間いれる事によってちょっと見栄えもよくなるかな、と思ってね。
素人っぽいCG的な処理(のっぺりした無機質な印象)を軽減する目的でもある。
アップにならないとわからないけどね

ふぅ…やれやれ。
あっちのブログで遊びで作ってみた別の柄のTシャツも載せてる

あら?……………そうか……
つなぎ目を気にしなくていいとは言え…ボディの前と後ろの生地のシマが結構ずれてる。
ここは少しUV展開の位置をずらしてなるべく合う様にした方がいいね。
今気づいた。
後でなおしておこう。

| 3DCG | 00:10 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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Tシャツ製作02

昔も作っていい思い出がないので、昔のようにはなるまいと昔のTシャツを分析。
VER3.5の頃の物。現在は5
398a003.jpg
小さい画像しか残ってなかったので見づらいが…なんだろうな…こう…硬いんだよね。
重力も感じないし、布独特の柔らかさみたいなのも出来てないしね。
でも…すげ~頑張って作ったんだよ、これ。頑張って作ったのに、
ん~~~私の作るもんはこんな程度か…って感じになってちょっと凹んだ。

まぁ昔のPCだったのでポリゴンを増やすのもしんどいし、テクスチャーやバンプも小さいし、
制限はあったけど…にしてもこれは…って思った。

で、今回はシワをある程度形状で作ろうと思った。
スペック的に昔はきつかったけど今は少々ポリゴン増えても良くなるのなら…って感じだしね。
そこに昔はまだSHADEに搭載されてなかったノーマルマップで細かいシワと布のクタクタ感をだす。
布地は小さいシームレステクスチャー&バンプ。

で、モデリング。結構ポリゴン増えちゃったかも。
398a004.jpg 398a005.jpg 398a006.jpg
…こんなのスカルプトすればサラサラっと出来そうなんだけどね。
もしスカルプトしたとしたら結構ポリゴンは増えるわけで…じゃあ…ちょっとぐらいポリゴン増えても
全然いいよね、って感じでやった。スカルプトするよりは全然少ないだろうし。
ただ…普通にモデリングすると手間はかかるよね。クオリティも上げづらいし。

ん、ま、それで細かいシワやクタクタ感を出す為にノーマルマップを作り、
そこにSculptrisに持って行ってバンプペイントでシワを書き足して、
作ったノーマルマップに重ねた。それがこちら。
398a008.jpg

で、モデリング画像に既に貼ってあるけど、Tシャツの文字を作り
何度もノーマルマップの調整をして、スキン設定の確認修正を繰り返しできた。
398a007.jpg 398a009.jpg 398a010.jpg

ん~、ちょっとクタクタすぎ? 洗濯何時したの?みたいな・・・

う~ん、白いTシャツはシンプルが故に難しいんじゃないかと…柄があった方が多少ごまけるよね。
まぁ…でも昔よりは全然よくなったな。
布が昔より柔らかそうにみえるよね。
布地のテクスチャーも昔より全然出来いいし。ノーマルマップのシワもね。
うん………私にしてはよくできたのかも。

ま、色々思う事はあるけどさ、そりゃ。



| 3DCG | 02:10 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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Tシャツ製作01

と、言う事でTシャツを作ろうと思う。

青いジーンズにはやっぱ白いTシャツだよね。
398a001.jpg
って事でまずは体をコピーし、乳首を削ぎ落とし、ザッとTシャツ型に切り抜いた所。

でまずは首と袖と裾の形状を整えた。
398a002.jpg

ここからはUV展開し、ノーマルマップを作りながらシワも作っていこうと思います。
めんどくさいね~。
でもこれ作っちゃえば…下乳が見える短いTシャツとかも作れるしね。
作ってみたいと思ってたんだよね。下乳見えTシャツ。

でも過去にもTシャツを作った事があって…出来上がった時にがっかりしたんだよ。
私の作るもんはこんなものか、と。なのでちょっと憂鬱。
これは……って物が出来上がってしまうんじゃないかなぁ…とね。

ま、下手なりにがんばってみる。

| 3DCG | 03:56 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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ジーンズ製作04

さてはて、前々回お友達のにいおかさんにパッチは?と聞かれたので
作ってみました。
いいロイヤリティフリー素材を持ってなかったので…自分で写真撮った。
商品名とか会社名とかは普通に考えて出さない方がいいので文字は自作だ。
397a001.jpg
ま、内容はどうでもいいのよ どうせ普段は小さくて読めないだろうし。
ちゃんと文字のかすれとかもしてみたよ。
普段それが認識出来る事はないだろうけどね

で、ノーマルマップ(オウトツ)も作り完成品がこちら
397a002.jpg


そしてジーンズの色を変えたVERも作ろうと思ったが、単純に色調を変えても
私の納得する感じにはならないので止めた。
色味変えると縫い目の黄色とかも変わるし、濃い部分と薄い部分の兼ね合いが
やっぱ色調補正で作りました感がして、どうもしっくりこなかった。
なので柄をつけるだけの物を作った。

こんなだ。
396a007.jpg 396a008.jpg

397a003.jpg

うん、やっぱパッチがあるといいね。ジーンズ感が増す。
すげー地味な事だけどあるとないとでは全然違うなと思った。
にいおかさん、ありがと~~! 
言われなかったら今回もスルーしてたよ。

| 3DCG | 02:15 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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