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とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)

3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。私が知識ないので(笑)

2015年10月 | ARCHIVE-SELECT | 2015年12月

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建物製作001


720a003.jpg
さて、オンドーリを設置しようと思ったが…以前作ったこの場所には高さ、スペース的にギリギリ置けなかった

そこでちょっと大きく拡張した。
728a001.jpg
拡張した分テクスチャーなどの張り方、柵の追加、土台の柱の間隔を揃えるなど
ちょっと地味に大変だった。

で、次はシンプルな小さい建物を作ろうと思う。
テンプレートを作ってみた。
728a002.jpg
もう、ほぼこんな感じのシンプルな奴。
さて、シンプルなので非常に難しい気もするが…どうなる事やらって感じです。
作り始めてみて難しかったり不都合が生じたら止めるかもw

| 3DCG | 08:38 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑

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小道具008

続き。
こんなのでした。
727a003.jpg 727a004.jpg

オンドーリと言うらしいです。ブランコ的な奴ね。故意に揺らす物ではなさそうだけど。

727a005.jpg
人物の大きさとの比較。
このオンドーリ、検索しても寸法がわからなかったので、人物と映ってる写真を元に
目分量で作った。

727a007.jpg
このぐらいの角度まで前後に動くようにジョイントを仕込んだ。

そして以前作ったクッションを置いた。
727a006.jpg

| 3DCG | 04:27 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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小道具007

こんなのを作り始めた。

727a001.jpg
作り進めてこんな感じになった

727a002.jpg
さて、何を作ってるのでしょうか?w

| 3DCG | 04:25 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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MGS5_04 (ネタバレ注意ね)

メタルギアVは三度にわたり記事にしたのでもういいやって思ってたのですが
途中でアンチャをプレイして中断してて、最近クリアしたので急遽記事にします。

すっげ~~~面白かったです。神ゲーと言われる部類に余裕で入るでしょう。
すっげ~~~ボリュームもあります。しかも飽きさせず、どんどんやり込みたくなる。
すっげ~~~演出もお話もよかったです。他にないぐらい世界に誇れる和ゲーです。
でもすっげ~~~残念でがっかりなゲームでもありました

なんとなく、コナミに何があったか、なんとなく知ってる事だけ書いとくと
小島プロダクションが今年の3月ぐらいに急に解散って事になったらしい。
コナミはコンシューマーゲームを縮小するっぽい。
桃鉄もラブプラスもゴタゴタあってもう終了っぽい。
P.T.として謎のホラーゲームの体験版、のちにサイレントヒルと判明、しかも小島監督もかかわってる。
映像も恐怖度も物凄くて話題は物凄かったが突然発売中止。
あれだけ表に出てた小島監督は一切表に出なくなった。出してもらえないんだろうけど。
小島監督解雇の噂もMGS関係者から出る始末。コナミは否定してるが退社の流れになるだろうと言う噂。

コナミはMGSは今後も続けるって言ってるみたいだが小島監督なしでの話。
でもメタルギアライジングの失敗を見てもわかるように(良い部分もあったが結果私はクソゲー評価w)
小島監督なしで世界中のゲームの中でも独特の作りこみを見せるMGSが出来るとは思えない。
つまりこれが最後のMGSになるだろうと思われる。
最後にして過去最高のMGS来たな~と思ってたのですが…


相当な時間やって、面白いな~と思ってたら急にスタッフロールが出て終わった。
へ?いやいやこれで終わりじゃないでしょ??と思ってたら一章が終わったって事でした。
そして二章が始まった。

は?結構長い事やってたのに一章が終わり?
うそん!二章…章分けされてるって事は2章で終わりでもないよな、だって2つなら前半後半でいいし、
そもそも章わけしないでもよかったわけだし…って事はどんだけボリュームあるの?と思ってたら…
二章の後半になって今までのミッションの高難易度版がポロポロ混じってきた。

あら?何かかさまし感があるな。そもそもボリュームあるんだからこんなの必要ないでしょ、どゆこと?と
思ってたら急にどんでん返しきて結論だけポンと出される感じで終わった。

え?結局二章で終わりなの?え?2つなのに章わけする必要あった?
ってか…何か腑に落ちない……何か色々解決してない事があるような…
いや、面白かったけどね。

で、MGSVにはブルーレイディスクが付いてて、ネタバレ含むのでクリアするまで見ないほうが良いって言うのを
見てみた。
スタッフのインタビュー、でもやはり小島監督は出ない…。
そして幻のエピソード51と言うのがあった。(ゲーム内は50で終わり)
見てみたら、話の続きだったwww
開発30%の状態で時折絵も混ぜながらのイベントシーンがあった。

おっと…これはまさか……………未完成なのか!!!!
マジか!!!
コナミ未完成品売りやがったのか!だから小島監督表舞台から消しさったのか!?
みたいな事は容易に想像できてしまうわけで…
検索すると噂や感想などいっぱい出てきた。
何でもPC版には第3章平和(Peace)のデータが含まれてたとか何とかって情報も。
コナミ~やりやがったな~!
最後のMGS所か途中で開発を強制終了させやがったのか!?

って感じです。
折角すっげ~~~面白いのに、すっげ~~~がっかりです。

開発期間が長すぎるMGSとコナミの方針、色々あるのでしょうが…
MGSファン、桃鉄ファン、P.T.(サイレントヒル)に期待してたファン皆思ってる事ですが…
…………………いや、私の口から言わなくてもわかるよね
敵はあいつだ。
色々あるんだろうが……○ナ■潰$☆жえ!!!
って感じ~www

世界に誇れる和ゲーが中途半端なままここに終了しました

小島さんには一刻も早く別の所で新しいゲーム作って欲しいですね。

ま、小島監督も何も言わないし、実際私達はプレイするだけの人だし
本当はどうなのか知らないし、もっと別の要素なのか、或いは単にMGSはこれで普通に完結ですけど不満でしたか?
って事だったのかも知れないけどね。

ま、そんなわけでちょっと最後のスクショを。

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| ゲーム | 08:54 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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アンチャーテッドコレクション_03

アンチャ3作目、
アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティスのスクショ。
001_20151116063516825.jpg

一枚だけムービーの画像入ってるけど、他すぺて操作中の物です。
フォトモードなる物がついてていつでも画面止めてちょっとカメラを弄ってアングル模索できる。
続きを読むクリックで

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| ゲーム | 08:07 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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小道具006

引き続き、小さいのも作った。

四方向からレンダ

726a001.jpg 726a002.jpg

726a003.jpg 726a004.jpg

二つ一緒に
726a005.jpg

あ~疲れた。

| 3DCG | 06:06 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑

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実験_透過PNGの事

SHADEで透過PNGでテクスチャー作っても透過できないんだよな~、何か良い方法はないのかな~と
何気に検索したらSHADE13の新機能の記事が出てきた。(現在は15)
求めてた情報とはちょっと違うが、そこに驚きの事実が!!!
いや…私が知らなかった、気づかなかっただけなのですけど…。

トリム形状を作る時今まではこんな感じ。実際に使用してる物より縮小してありますが・・・
725a001.jpg
左   :テクスチャー  (絵を張る)
真ん中:ノーマルマップ (擬似オウトツをつける物)
右   :トリム       (形状をくり抜く指示みたいな感じ)

が、SHADE13からはトリムマップを使用しなくてもトリムできるようだ。
必要なのは透過がある画像
725a002.jpg
こういう奴ですね。
これとオウトツのノーマルマップだけで出来る。

設定はこんな感じ
725a007.jpg
赤く囲った所をアルファ透過にする。これだけ
プレビューがすっごい汚いがレンダ結果はトリム画像使用したのと変わらない。

レンダ結果比較。
725a006トリム 725a006透明
左が今まで通りトリム使用。20秒   右がアルファ透明設定の物。22秒
画像を切り替えて比較してもどこが違うか分からない。
唯一違うのはレンダ時間が2秒長くなった事。

これは…アンチエイリアスの分かな?
トリムマップは白黒二階調で作るのでまさに白か黒かはっきりしてて処理が早い。
アルファ透明は…見る限りジャギーが分からないのでアンチエイリアスが効いてると思う。
この違いかね?

ちなみにトリム使用しててもトリム画像はジャギーが気にならないように解像度高くしてる。

まぁ、ぶっちゃけ・・・画像3枚使うトリム、でも軽いJPEGと白黒二階調のPNGはそんなに容量食わない、
でも、アルファ透明の方は画像2枚で済むが透過PNGは重くて容量的には4倍食ってるんだけどね

ただ舞台とか作るとテクスチャー類が嫌になるぐらい多いので少しでも整理すると言う目的ではいいかも。
13からこんな事できたんだ。Blenderでは同じ事できてトリム画像いらないんだ、とか関心してたけど
SHADEでも出来たんだね。
無知って罪だね

ただ…プレビューが汚いのは何でだ?www
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そして…あれ?これが出来るのなら、今までずっと出来ないと思ってた透過PNGテクスチャーを
普通に張るって事もできるのかな?と思って色々弄ってみた。

まず板ポリを一枚用意します
725a003.jpg

そこに仮に木目のテクスチャーをはります。
725a004.jpg
そして2枚目に「アルファ乗算」「αブレンド」にして透過PNGの葉を重ねる。
725a005.jpg
やっぱプレビュー表示は汚くなるのか………何だこれwwww何だこれwwww
もう一回言っとく。何だこれwwwwバグやろ

そしてレンダ結果は
725a008.jpg
きた~~~~~~~~~~!!!!(目薬持って)
これこれ、ずっとずっとこれがやりたかったんだよ。
昔から出来たのかな?今まで散々悩んだし、検索して何度も調べたのに記事も見つからず出来なかったんだよね。
これもSHADE13から?それとも私が気づかなかっただけ?無知って怖いなー。

これが出来ると透過PNGで作った汚しを入れたり、例えばラベルを貼ったりって事がテクスチャーだけで出来る。
今までも汚しは入れてたが…「減算」(反転) や「比較(明)」、「比較(暗)」で入れてた。
それ故素材が100%生きず、良くて60%ぐらいの出来にしかならなかった。
って言うかこれが出来ないから仕方なく他の方法で模倣してたって感じ。

今までの方法も使うと思うが、「100%素材を生かす」と言う選択肢が1個増えた。


ま・・・Blenderでは迷う事もなく当たり前の様に出来てた事なんですけどね

そうか…これが出来るようになったか…すっごい嬉しい。本当にずっとずっとこれがやりたくて、
無駄だとわかってても事あるごとに検索して調べてた。
誰か記事にしてくれればいいのにw

これ何時だったか忘れたけど、かなり昔、SHADEの達人ぽんさんにも聞いた事あったけど…
わからない、出来ないのでは…って言われた記憶がある。

2015年にしてできまった

ってか皆知ってた?
私だけ知らなかったのかな?

| 3DCG | 02:35 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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