とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)

3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。私が知識ないので(笑)

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アンチャーテッドコレクション_03

アンチャ3作目、
アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティスのスクショ。
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一枚だけムービーの画像入ってるけど、他すぺて操作中の物です。
フォトモードなる物がついてていつでも画面止めてちょっとカメラを弄ってアングル模索できる。
続きを読むクリックで


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綺麗やね~。

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ボロボロ具合もいいね。綺麗なの作るよりも手間かかると思います。
私は素人ながらに作っててぼろくする方が格段に難しいです。

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火事のシーン、ボロボロ崩れる建物を必死に逃げる。 迫力あります。

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左の床の崩れたブロック。これ作るだけでどれほどの手間がかかるのだろうか…ちなみに私はこれを
作る自身はない。ってか絶対無理 
真ん中の夜景綺麗だね~。ネイト(主人公)は右の壁を登ってます。
右の壁はホロウマスク錯視ね。
今回のアンチャ3の謎関係はほとんどトリックアートな感じだった。

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左は唯一のムービーのスクショ。
真ん中、右、この舞台、超美しいんだよ。
壁と窓枠が一体になってる形状、私はこの壁一枚を作れって言われても出来る自信がない
形状は出来るがUV展開やらテクスチャーを作る自信がない。更にこれでシームレス感をなくすのは難しい。

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まぁ皆で見とれようじゃないか。
これ操作中やで~。

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顔アップ!こんなの操作してゲームするんだよ。凄い時代になったよな~。
しかもこれPS3のリマスターだしね。アンチャ4はPS4で来年発売!
PS4スペックのアンチャはそりゃ凄いんだろうなぁ~楽しみ!!

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はぁ~~(ため息)

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左の柵、おや?って思ってアングル変えたら…一個一個形状ですか~

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喧嘩だ喧嘩だ~!もちろん操作中ね。

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まぁ、美しい。右、光と影のコントラストがとても美しいね。

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少年の頃のネイト。
まぁ街が美しい事。

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素晴らしいね。

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喧嘩だ喧嘩だ~。右は主人公を別のキャラに変更した物。おまけ的な機能ね。

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しばらく主人公がエレナになった状態が続く。
真ん中、やっほ~、巨大な客船に乗り込んだぜ~。
右、ギャ~!この船沈むぞ~~~!
もちろんリアルタイムに逃げるシーン。水も良い感じだね。

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ぎゃ~横倒しや~。よく見ると真ん中の通路を主人公は走ってる筈なんだけど…あれ?見つけられないなぁww
右は水中。浸水した船の中です。
この船のシーンも大迫力です。

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これらは色々キャラを変更できるのだけど、その中の太っちょシリーズ。
アンチャ1、2,、3共に「太っちょネイト」でタイムアタックして最初から最後までクリアすると取れるトロフィーがある。
が…とても疑問だ。
何故ノーティードッグは太っちょをこれほど押すのか
太っちょネイトをずっと見ながらプレイするユーザーの気持ちになってくれwww

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主人公がまた別のキャラになってますが、空港で敵の飛行機に乗り込むシーン。
まって~!

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迫力あるんですよ。
右は乗った後すったもんだあって落とされそうになってる所。
こういうのも全部プレイヤーが操作するシーンだよ。

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左、一旦飛行機の中に乗り込む物の銃撃戦して飛行機に火が!そして穴が開き敵も自分も吸い出され、飛行機はバラバラになる。
真ん中、空中で荷物にしがみつき、荷物のパラシュートを開き何とか助かる。しかし綺麗ね。しつこいが操作中です。
右、砂漠ををひたすら歩く。この砂漠がまた美しいのです。

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井戸発見、が水はなし。オアシス発見、が、近づくと消えていく幻。夜が明け村発見、がゴーストタウン。
真ん中、足跡がアップになってるね。この足跡は付くと砂が内側にさらさら流れ、しかも坂の下の方にも流れていく。
美しいんです。

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左、ここも美しいね。この壁一個、どうやって作ってるのかわからないよ。
真ん中、馬で走るシーン。まぁ広大な舞台をひたすら走る。
でも広大で通り過ぎるだけなのにこの高いクオリティ
馬も凄いね。瞳が美しいね~。

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もう、どゆこと?ってぐらい美しいね。
右の敵のトラックに追いつき、トラックの荷台に飛び乗り、敵倒したりして馬に戻ってって繰り返し先頭車両まで行く。
そこら辺は操作に夢中でスクショ撮れてないw

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ラストステージ。まぁ素敵。

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すったもんだあって、ここが崩れて逃げるシーン。
これ静止画だとわからないけど、下の砂が流れてます。崩れた床も流れてそこを渡って行くシーン。
物凄い迫力だけど、静止画にしてもこのクオリティ。動いてるともっと凄いよ。下の砂も床も別の動きをしてるし。

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最後に主人公をエレナに変えた物。
左がアンチャ1のエレナ。右が2のエレナだそうです。
しかし…こうやって見ると…本当に凄いね。ゲーム中やで。こんな風に何処をどう撮影しても絵になる
クオリティにしたい物ですね

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