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とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)

3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。私が知識ないので(笑)

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実験

Sculptrisと言うソフトに実琴をインポートして模様っぽいバンプをちゃらっと描いた。

244aa001.jpg

で、これを元にノーマルマップを作った。


で、それをSHADEの実琴に張ると
こうなる
244aa002.jpg

うむ………スカルプトはUV展開が上手く引き継がれなくて、まだよくわからないが
ただバンプでオウトツ作るだけなら出来た。

ちょっと使えそうだな。
できればスカルプティングした奴でノーマルマップ作りたいんだけど…
まだ勉強中。
ん?でもまてよ。私の想像してるようにはできないのか??
スカルプトした時点でポリゴンの位置が変更されるわけで…いや、そもそもインポートした時点で
ポリゴンが三角ポリゴンになっちゃうし…となるとUV展開の情報は…もちろんおかしくなる…のか?

まだ触って数時間なので基本的な事すらすら理解してない。
ま、少しずつ勉強しよう。
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| 3DCG | 03:39 | comments:4 | trackbacks:0 | TOP↑

COMMENT

おおっと、出来ましたか(#^.^#)これはしわの描写とかに威力
発揮しそうですねぇ。私はまだイマイチよくわからんので
もっと勉強してみます(^-^;)その前にノーマルマップ
使うんなら13を早くインストールしなくちゃ…

| ひろうす | 2012/04/05 08:19 | URL | ≫ EDIT

>ひろうすさん
そうですね、怪獣とかにも好きな所にオウトツをつけられるので便利そうですね。
正確な位置に、そしてオウトツの度合いは2Dで描くより、
より直感的にできるのでいいですね。

形状はSHADEからエクスポート~wavefront objで保存しました。
で、Sculptrisでインポート。

ちなみにスカルプトモードではなく、
インポートしたらペイントモードに行くか?みたいに
聞かれるのでペイントモードに行きます。
(英語なので正確な意味はわからないけど多分そんな感じ?v-394
いくつかチェック出来る項目があるので弄ると
UV情報も引き継がれてちゃんとできます。

ペイントモードで「paint Bump」ブラシでバンプを書き込む感じです。
で「Show advanced tools」にチェックしメニューを開き
「SAVE NOMALS」でノーマルマップをセーブ。
ちなみに「SAVE BUMPS」もあってバンプでセーブする事もできますが…
試したら画像が変な風に保存されてて???でした。ちょっとよくわからない感じです。

形状にSHADEの時作ったテクスチャーを貼り、テクスチャー張った形状を見ながら
バンプペイントしたい時は「OPENTEXMAP」で作ってあるテクスチャーを読み込むと
貼られますのでより具体的に何処にオウトツつけようかと言う判断がしやすくなります。



13のインストールはまだでしたか。
12以降の操作は初めてだとすっごくイライラします。
何かする度に今まで使ってたボタンが何処にあるのか
わからなくて。
一連の操作が必要な簡単な物でも作ってみながら
操作を覚えるといいですよ。
本当にいちいち???ってつまずきますからv-395

| ジャッキー | 2012/04/05 13:51 | URL | ≫ EDIT

>ジャッキーニーさん
ご丁寧にどうもありがとうございます(^ ^)試してみますね
ちなみにうちの頭部データを読み込ませようとしたら、
多角形ポリゴンがあって出来ない、みたいなこと言われました
おかしいなぁ(^-^;)多角形は使ってないはずだったのに。
しかしこれはすごいツールですよね。無料なのが信じられないぐらいです。

| ひろうす | 2012/04/06 18:33 | URL | ≫ EDIT

>ひろうすさん
あら、そうですか、どうしてでしょうねぇ。
エクスポートの時の設定とかも関係あるのかな??
いや、全然わからないですけどね。
私は適当に雰囲気でやったので(笑)

まぁでも…スカルプトした形状って……何かフィギュア的な感じなんでしょうかねぇ?
スカルプトしたやつにボーン入れて…とかって現実的じゃない気がするんですけど…どうなんでしょうねぇ?
ポリゴン多過ぎるし、UV展開が細切れすぎて
ややこしそうだし…。
う~む…。

| ジャッキー | 2012/04/06 22:12 | URL | ≫ EDIT















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